10대를 위한 데이터과학 with 엔트리 - 일상의 문제를 데이터로 해결해보자!

정가 : 26,500

작가명 : 구덕회, 김정은, 좌하은 (지은이)

출판사 : 잇플ITPLE

출간일 : 2022-10-20

ISBN : 9791191198256 / K772839825

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책 소개

10대를 위한 데이터과학 with 엔트리 - 일상의 문제를 데이터로 해결해보자!



다가오는 인공지능 시대에 데이터 과학은 청소년들이 꼭 배워야 할 지식이다. 이 책은 데이터 과학의 이론서보다는 차근차근 체험해보는 실습서에 가깝다. 데이터 과학에 처음 입문하는 청소년들이 복잡한 이론에 얽매이지 않고 재미있게 내용을 따라가다 보면 어느새 생활에서 데이터 과학을 사용할 수 있게 하는 책이다.



이 책에서는 데이터 과학 전문가인 구구박사와 호기심 많은 친구들인 정은이, 하은이와 함께 데이터 과학을 경험해 본다. 세 인물의 안내에 귀를 기울이며 데이터 과학자가 되기 위한 여정을 떠나보자. 우리 주변 속 문제들을 데이터 과학 절차에 따라 하나씩 해결하다 보면 어느새 여러분은 멋진 데이터 과학자로 성장할 것이다. 특히, 책을 읽을 때마다 마주치는 구구박사의 ‘데이터 과학 지식 더하기’는 책 속 문제를 해결하기 위한 단서가 될 것이다.



머리말

다가오는 인공지능 시대에 데이터 과학은 청소년들이 꼭 배워야 할 지식입니다. 이 책은 데이터 과학의 이론서보다는 차근차근 체험해보는 실습서에 가깝습니다. 데이터 과학에 처음 입문하는 청소년들이 복잡한 이론에 얽매이지 않고 재미있게 내용을 따라가다 보면 어느새 생활에서 데이터 과학을 사용할 수 있게 하는 책입니다.



이 책은 아래와 같이 내용을 구성하였습니다.

한 걸음은 데이터 과학과 친해지는 단계입니다. 데이터 과학이 무엇인지 살펴보고, 데이터 과학의 절차를 학습하며 데이터 과학자가 되기 위한 방법을 알아봅니다.



두 걸음은 데이터 과학을 엔트리로 경험하는 단계입니다. 엔트리에서 제공하는 데이터를 이용하여 데이터 과학 절차에 따라 주어진 미션들을 해결합니다.



세 걸음은 공공데이터를 활용하여 데이터 과학을 경험하는 단계입니다. 다양한 공공데이터셋을 체험하고 직접 데이터를 수집하여 주어진 미션들을 해결합니다.



네 걸음은 인공지능과 데이터 과학을 연결하는 단계입니다. 엔트리의 인공지능 블록과 데이터분석 블록을 결합하여 데이터를 예측하는 프로그램을 제작합니다.



청소년에게 데이터 과학으로 문제 해결력을 기를 수 있게 하는 입문 실습서는 흔하지 않습니다. 이 책은 청소년 스스로가 데이터 과학을 이용하여 문제 해결 능력을 키우는데 중점을 두어 집필되었습니다. 이 책과 함께 즐겁게 도전하고 결과를 확인하며 데이터 과학 전문가로 발전하기 바랍니다.



이 책의 공부 방법

이 책에서는 데이터 과학 전문가인 구구박사와 호기심 많은 친구들인 정은이, 하은이와 함께 데이터 과학을 경험해 볼 거예요.

세 인물의 안내에 귀를 기울이며 데이터 과학자가 되기 위한 여정을 떠나보아요.

우리 주변 속 문제들을 데이터 과학 절차에 따라 하나씩 해결하다 보면 어느새 여러분은 멋진 데이터 과학자로 성장할 거예요.

특히, 책을 읽을 때마다 마주치는 구구박사의 ‘데이터 과학 지식 더하기’는 책 속 문제를 해결하기 위한 단서가 될 거예요. 눈을 크게 뜨고 확인해 보세요.



1. 스스로 생각해요

문제해결력이 쑥쑥!! 책을 읽다보면 여러분을 위한 여러 질문들이 등장해요. 질문에는 어떤 대답을 적으면 좋을까요? 빈칸에 들어갈 말을 생각하고 적어보세요. 다 적었다면, 자신이 생각한 정답과 해답에 적힌 정답을 비교해 보세요, 스스로 생각하고 적어보는 과정에서 문제해결력을 키울 수 있어요!



2. 함께 따라 해요.

데이터 분석력이 쑥쑥!! 책 속에서는 생활 속 문제를 데이터 과학으로 해결하는 방법이 그림과 설명으로 자세하게 나와 있어요. 눈으로 읽기보다는 한 단계, 한 단계씩 함께 손을 움직여가며 따라 해 보세요. 스스로 해보는 과정에서 데이터 과학의 절차를 자연스럽게 익힐 수 있어요!



3. 창의적으로 만들어요.

창의적 사고력이 쑥쑥!! 데이터 과학의 마지막 단계인 ‘문제해결’에서는 문제를 해결하기 위한 엔트리 프로그램을 만들어요. 책 속의 예시 작품을 실행해 보고, 여러분이 직접 작품과 비슷한 엔트리 프로그램을 제작해 보세요. 오브젝트와 코드를 자유롭게 수정하여 나만의 멋진 결과물을 만들 수 있어요!

저자 소개

구덕회 (지은이)
한국교원대학교 대학원 컴퓨터교육 박사
한국전자통신연구원(ETRI) 위촉연구원
한국교육학술정보원(KERIS) 선임연구원
대구교육대학교 컴퓨터교육과 교수
(현)서울교육대학교 컴퓨터교육과 교수

[대표 저서]
렉처메이커로 이러닝 콘텐츠 만들기
이야기와 게임으로 배우는 스크래치 : 이코 프로그래밍 놀이터
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홈런 AI교과서(기초편, 실전편)


김정은 (지은이)
경인교육대학교 초등교육과 졸
서울교육대학교 대학원 인공지능교육전공 재학
어린이를 위한 데이터 과학 캠프 운영 교사(2022)
(현)경기 초림초등학교 교사


좌하은 (지은이)
한국교원대학교 초등교육과 졸
서울교육대학교 대학원 인공지능교육전공 재학
어린이를 위한 데이터 과학 캠프 운영 교사(2022)
(현)서울 난우초등학교 교사


김갑수 (지은이)



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